我终于把这个 Blog 重写了。
之前那个版本我一直不太满意。说不上完全不能用,但每次打开都会觉得哪里不对。太像一个临时搭起来的入口,能放文章,但没有自己的气质。
问题也很现实。
我平时大部分精力都在项目上,很少专门停下来想:这个 Blog 到底应该长什么样?我对审美有一点自己的偏好,但没有系统设计训练。于是很长一段时间里,我都在试模板、看别人的站、让 Claude Design 和 Pencil 配合 agent 出方案。
版本做了很多。都差一点。
后来有天在 Twitter 上看到 xiaogai.fun。
这个站很接近我想要的感觉:轻、窄、安静,但不是那种默认模板的干净。它有一点手感。我直接让 Codex 的 URL to design 复刻了一版,然后在这个基础上改 spacing、主题、文章列表和标题交互。credit 应该给到 xiaogai.fun,我只是拿它当起点,做成更适合自己的版本。
名字叫 Clair Obscur,是因为 2025 年的 Game of the Year,《Clair Obscur: Expedition 33》。

这个游戏的音乐和美术我都很喜欢。更重要的是,它的审美是统一的:画面、字体、人物、战斗节奏都服务于同一个气质。现在很多作品看起来完成度很高,但风格经常是散的。
Clair Obscur 这个词本身也适合这个站。光和影,正好对应首页标题 hover 后的两个字。
接下来会慢慢把以前写过的东西迁过来。以前很多笔记只给自己看,写得比较散,现在会重新整理成可以公开读的版本。
不过这个 Blog 后面应该不会只放普通 Markdown 文章。
纯文本当然有用,但 AI 时代的内容形态已经变了。很多技术思考更适合带交互、图、事件流、甚至一个小页面来表达。只把所有东西压成一篇文章,有时候是在浪费媒介。
先把这个地方搭起来。后面再慢慢往里面放东西。